PRODUCT DESIGN / INTERACTION / SWIFTUI

SUBIXI.

产品设计师 · 交互设计 · 独立 iOS 开发 我把日常中难以被描述的动作、情绪与复杂系统,整理成可以被理解、触摸并真正运行的产品。

Education工业设计本科
2023 - 2027
Exchange千叶大学 TOP-D
2025
Independent Work2 款 iOS 产品
设计 + 开发
AcademicGPA 3.9 / 4.0
IELTS 6.5
01 / DESIGN PERSPECTIVE

先观察关系
再定义功能。

工业设计让我从材料、身体与使用情境理解产品;交互设计让我继续追问:一个动作为什么发生,信息如何流动,系统怎样回应。对我来说,界面不是最后一层包装,而是观察、判断、原型与实现共同收束后的结果。

苏必熙在光影装置空间中的肖像
“理性”帮助我把问题拆清楚;“感性”提醒我,最后被设计的仍然是人的体验。
02 / EDUCATION

从工业设计基础,
走向跨文化产品实践。

2023.09 - 2027.06

Hunan University
of Technology

包装设计艺术学院
工业设计 · 本科

系统学习产品设计、交互设计、用户研究、服务设计、智能硬件体验与视觉表达,形成从用户洞察、概念构思、交互流程、界面原型到产品表达的完整训练。

2025.04.01–2025.08.31

Chiba
University

Faculty of Engineering
TOP-D Exchange Student · Japan

完成 20 学分设计课程,涵盖 Global Design Studio A1-A4、Product Design I-IV 等项目。通过跨文化协作、英文设计表达与 Studio 实践,将观察范围扩展到日本城市生活、公共服务、校园体验与传统工艺

3.9GPA / 4.0
20CHIBA TOP-D CREDITS
S / ASELECTED COURSE GRADES
6.5IELTS
03 / COLLABORATIVE PRACTICE

从公共服务到工业系统,
让复杂信息变得可行动。

SERVICE DESIGN
2025.04 - 2025.06

Hitachi ×
Chiba TOP-D

东京车站服务设计项目
校企合作课题

围绕东京车站复杂交通场景中的服务体验与无障碍出行,梳理旅客从到站、进站、换乘、导视识别、设施使用到无障碍通行的完整路径。通过空间、行为、服务触点与信息路径分析,提出“无障碍设施 + 交互导视”一体化方案

FIELD OBSERVATION
现场行为与设施观察
SERVICE BLUEPRINT
服务触点与路径整理
ACCESSIBLE WAYFINDING
低认知负担导视提案
B2B PRODUCT SYSTEM
2025.09 - 2026.07

CRRC WIND ×
HUT

智慧风电应用系统
校企合作项目

参与面向风电运维场景的工业级 B 端系统设计,负责“故障诊断与预警 - 健康监测”核心模块。从业务梳理、低保真原型到高保真界面,重构风场 - 风机 - 时间 - 部件 - 诊断结果的信息架构,并建立复杂曲线的数据可视化层级。

INFORMATION ARCHITECTURE
多层级业务链路重构
DATA VISUALIZATION
均值 / 范围 / 异常曲线
DESIGN SYSTEM
Figma 变量与组件规范
04 / INDEPENDENT PRODUCTS

不止提出概念,
也把它做成真实产品。

BeadFlow 数字持珠产品视觉
01 / DIGITAL RITUALPRODUCT · INTERACTION · SWIFTUI

Bead
Flow

从“数字持珠”与东方正念体验出发,把重复触摸、声音反馈与时间积累转译为数字产品。独立完成产品定义、核心流程、视觉系统、材质机制与 iOS 实现。

框景私人展览相机产品视觉
02 / PRIVATE GALLERY CAMERAPRODUCT · INTERACTION · SWIFTUI

Kuang
Jing

把“拍下日常瞬间”重新定义为“装裱一件私人展品”。通过拖拽框选、清晰取景与模糊背景、日期编号和情绪展签,构建从拍摄到再次观看的完整体验。

05 / HOW I WORK

观察不是前置步骤,
而是贯穿实现的判断方式。

01 / OBSERVE

找到反复
出现的行为

从现场、身体动作、信息路径与日常习惯中,辨认真正值得解决的断点。

02 / REFRAME

重新书写
设计问题

把“做一个功能”改写为关于关系、情境与体验结果的产品命题。

03 / PROTOTYPE

让交互
可以被检验

用流程、界面、触觉、声音和真实数据验证判断,而不是只停留在静态表达。

04 / SHIP

让反馈
改变系统

通过开发、上线与反馈回收,把一次设计提案推进为持续迭代的产品。

06 / CAPABILITIES

研究、设计与实现,
在同一条链路里工作。

RESEARCH / STRATEGY

Understand
the context

  • 用户观察与田野记录
  • 用户旅程与服务蓝图
  • 信息架构与业务流程
  • 跨文化设计研究
PRODUCT / INTERACTION

Shape
the behavior

  • 产品概念与功能边界
  • 交互流程与动态原型
  • 视觉语言与设计系统
  • 复杂数据可视化
BUILD / DELIVERY

Make
it real

  • SwiftUI / SwiftData / Xcode
  • Figma Variables / Auto Layout
  • 组件规范与开发交付
  • App Store 上线与反馈迭代
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07 / SELECTED RECOGNITION

荣誉是结果,
不是叙事的起点。

2024 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛 · 湖南省赛区 一等奖
2024 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛 · 全国总决赛 三等奖
SELECTED 湖南工业大学学生数字媒体创新设计大赛 三等奖
08 / CONTACT

LET'S MAKEIT REAL.

目前关注产品设计、用户体验、UI/UX 与交互设计方向的实习和合作机会。欢迎从一个具体问题、一个还不清晰的想法,或一次产品讨论开始。