03 / PROGRAM
千叶大学墨田校区设计研究院标识
Chiba University · Sumida Campus
03 Top-Design Program · Spring 2025

TOP-D

Tokyo / Sumida
Eight studios. One design field.

2025.04.01–2025.08.31,在千叶大学工学部完成八门设计课程。通过材料、结构、品牌、公共服务与交互研究,重新理解观察如何进入设计。

05Months
official enrollment
08Courses
completed
20Credits
earned
25Spring
Tokyo / Sumida

03 / Course Archive

Two tracks.
Eight ways
of seeing.

课程并非八个孤立结果。Global Design Studio 从材料、结构与形式出发,训练如何让抽象概念成为可触摸的原型;Product Design 则把观察推进到品牌、公共空间、交通与零售服务之中。

Track A · Global Design Studio 4 courses · 8 credits
GDS A1 / 01 2 credits

Global Design Studio A1

MechanicalStructure

从屏风的纸铰链与“机关”结构出发,将柔性连接转换为木质原型。关注点不是装饰,而是传统结构如何产生新的运动方式。

Instructor · Material and color research Kaori Akiyama

Founder, STUDIO BYCOLOR · Chiba University lecturer

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Mechanical Structure 项目的传统鹤竹屏风研究对象
GDS A2 / 02 2 credits

Global Design Studio A2

Multiplicity

以镜面碎片、影像与机械运动制造不断变化的观看关系。作品讨论“自我”如何在多个反射、角度与时间片段中被重新组织。

Instructor · Contemporary design and engineering Eri Sekiguchi

Senior Designer, we+ · Keio SFC / London College of Communication

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Multiplicity 镜面装置概念场景
GDS A3 / 03 2 credits

Global Design Studio A3

Flip &Form

同一组构件在垂直与水平状态中成为椅子、桌面或组合单元。通过姿态而非说明文字,让使用方式被身体直接理解。

Instructor · Product and service design Jun Murakoshi

Product Designer / Project Director, Takram · Chiba / RCA

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Flip and Form 可变家具成品
GDS A4 / 04 2 credits

Global Design Studio A4

LuminousLogic

让 LED 光线穿过手工处理的材料与曲面,研究“渊”所包含的深度、时间和不确定边界。制作过程本身成为设计推理。

Instructor · Industrial design and material exploration Daiki Nakamori

Industrial Designer / Project Director, Takram

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Luminous Logic 发光材料实验
Track B · Product Design 4 courses · 12 credits
PD I / 05 3 credits

Product Design I

BrandIdentity

从“品牌识别如何进入产品”出发,观察工具收纳中的形式固化、分区失效与情感缺失,将识别系统推进到产品结构和使用细节。

Instructor · Product development and brand design Haruo Hashimoto

Hashimoto Haruo Design Office · former Seiko Instruments / Ryohin Keikaku

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Brand Identity 不锈钢与木材产品展示封面
PD II / 06 3 credits

Product Design II

PublicSpace

将图书馆的静态停留与水族馆的动态游览并置,分析公共空间中的节奏、信息、陪伴关系与服务触点。

Instructor · Product, service and business design Akihiko Ishizuka

Professor, Kagawa University · former Fujitsu designer

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Public Space 水族馆服务设计研究封面
PD III / 07 3 credits

Product Design III

StationMA 間

围绕复杂车站环境中的信息、行动与服务体验展开研究,在硬件设施与数字界面之间建立连续的出行支持系统。

Instructor · UI/UX and digital solutions Xiaolin He

UI/UX Designer, Hitachi Research & Development

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Station MA 车站服务设计研究
PD IV / 08 3 credits

Product Design IV

TreasureHunt

把中古店的仓储感、寻找行为与偶然发现转化为服务体验,让购物从商品筛选变成具有线索、惊喜和个体偏好的探索过程。

Instructor · Service design and design research Akiyo Morishita

Creative Director, CTC Build · human-centered design

View
Treasure Hunt 东京店铺服务设计封面

What changed / 2025

Design beginsbefore the answer.

Observe

先阅读行为、空间与文化语境,再决定问题是什么。

Translate

把材料、传统结构与社会现象翻译成可以被验证的设计语言。

Prototype

通过制作发现问题,让手、材料和反馈共同参与推理。

Connect

在产品、服务、空间与交互之间建立连续的体验关系。