Global Design Studio A1
MechanicalStructure
从屏风的纸铰链与“机关”结构出发,将柔性连接转换为木质原型。关注点不是装饰,而是传统结构如何产生新的运动方式。
Founder, STUDIO BYCOLOR · Chiba University lecturer
2025.04.01–2025.08.31,在千叶大学工学部完成八门设计课程。通过材料、结构、品牌、公共服务与交互研究,重新理解观察如何进入设计。
03 / Course Archive
课程并非八个孤立结果。Global Design Studio 从材料、结构与形式出发,训练如何让抽象概念成为可触摸的原型;Product Design 则把观察推进到品牌、公共空间、交通与零售服务之中。
Global Design Studio A1
从屏风的纸铰链与“机关”结构出发,将柔性连接转换为木质原型。关注点不是装饰,而是传统结构如何产生新的运动方式。
Founder, STUDIO BYCOLOR · Chiba University lecturer
Global Design Studio A2
以镜面碎片、影像与机械运动制造不断变化的观看关系。作品讨论“自我”如何在多个反射、角度与时间片段中被重新组织。
Senior Designer, we+ · Keio SFC / London College of Communication
Global Design Studio A3
同一组构件在垂直与水平状态中成为椅子、桌面或组合单元。通过姿态而非说明文字,让使用方式被身体直接理解。
Product Designer / Project Director, Takram · Chiba / RCA
Global Design Studio A4
让 LED 光线穿过手工处理的材料与曲面,研究“渊”所包含的深度、时间和不确定边界。制作过程本身成为设计推理。
Industrial Designer / Project Director, Takram
Product Design I
从“品牌识别如何进入产品”出发,观察工具收纳中的形式固化、分区失效与情感缺失,将识别系统推进到产品结构和使用细节。
Hashimoto Haruo Design Office · former Seiko Instruments / Ryohin Keikaku
Product Design II
将图书馆的静态停留与水族馆的动态游览并置,分析公共空间中的节奏、信息、陪伴关系与服务触点。
Professor, Kagawa University · former Fujitsu designer
Product Design III
围绕复杂车站环境中的信息、行动与服务体验展开研究,在硬件设施与数字界面之间建立连续的出行支持系统。
UI/UX Designer, Hitachi Research & Development
Product Design IV
把中古店的仓储感、寻找行为与偶然发现转化为服务体验,让购物从商品筛选变成具有线索、惊喜和个体偏好的探索过程。
Creative Director, CTC Build · human-centered design
What changed / 2025
先阅读行为、空间与文化语境,再决定问题是什么。
把材料、传统结构与社会现象翻译成可以被验证的设计语言。
通过制作发现问题,让手、材料和反馈共同参与推理。
在产品、服务、空间与交互之间建立连续的体验关系。